Вы находитесь здесь: Главная > Полезные статьи > Что из себя представляет виртуальная реальность?

Что из себя представляет виртуальная реальность?

Вопрос о том, что из себя представляет виртуальная реальность, разберем, начиная с истории развития данного мнения, после этого перейдем к существующему расположению дел в данной области и, разумеется, подведем результаты.

Виртуальная реальность (VR) – это углубление в многомерное место, сделанное при помощи сегодняшних технологий. Клиент насколько бы окунается в смоделированную среду, похожую по собственным данным на настоящий субъект в настоящем мире.

Основная мысль тут заключается в попытке блокировать понимание атмосферы при помощи органов эмоций, и сменить их на зрительные и слуховые знаки, производимые от устройства виртуальной реальности. Звучит на теоретическом уровне ясно, но воплощение мысли виртуальной реальности на деле стало сложной задачей даже для передового значения технологического познания. Если вас интересует клуб виртуальной реальности Санкт-Петербург, рекомендуем обратиться на сайт play-vr.ru.

Предпосылки для образования виртуальной реальности

Чтобы разобраться в том, что из себя представляет виртуальная реальность, начнем издали. В первый раз данный термин был изобретен еще в 1930-х гг., и применялся при разработке особенного «эффекта присутствия» в процессе сценических постановок.

в 1957 году североамериканским кинематографистом и основателем Мортоном Хейлигом было спроектировано устройство под наименованием «Сенсорама», а в 1962-ом он обрел аттестат на собственное открытие.

Данный массивный инструмент, на вид похожий на игровой слот, разрешил в первый раз погрузиться в онлайн место. При помощи данной автомашины была дана вероятность проехаться на симуляторе байка.

При функционировании на «Сенсораме» применялся особый дисплей с вариантом от первого лица. Выходил полновесный 3D-эффект, будто бы Вы глядите кинофильм в кинозале. «Эффект присутствия» улучшался вибрирующим сидением, звуками, отличительными для езды по многолюдной улице, и ароматами, которые поступали внутрь кабинки устройства.

после того как стали возникать передовые ПК, телевидение и первые 3D-фильмы, в академической фантастике бешено расцвела тематика возможности образования смоделированного мира, который будет смотреться и переживаться как настоящий.

О шлеме виртуальной реальности

в самом начале 1990-х везде начали возникать «гарнитуры», которые позволяют вести взаимодействие с онлайн миром внутри игры.

В 1993 году Sega продемонстрировала новейшую подготовку – шлем виртуальной реальности «Sega VR». На шлеме были определены особые детекторы, при помощи которых отслеживается позиция и поворот головы игрока, чтобы к тому же на дисплее устройства изменялось назначение осмотра в самой игре. Но выпуск был отличен еще в стадии подготовки, в связи с чем этому шлему так и не судьба было выйти на рынке.

Конечно же, боевые весь этот период не стояли в стороне, и утвердили существенное активное участие в подготовки систем виртуальной реальности. Министерство обороны США старалось применять онлайн симуляторы для учебы гонщиков. Однако, как выяснилось, классические тренажеры были значительно не менее результативны в связи с отрицательным воздействием долгосрочного применения VR-шлемов на вестибулярный инструмент гонщиков.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Оставить комментарий