Вы находитесь здесь: Главная > Полезные статьи > Как выбрать компьютерную игру
c9934361

Как выбрать компьютерную игру

Довольно трудно, при неограниченном количестве компьютерных игр, выбрать компьютерную игру себе по нраву.
Разумеется, на выбор игры оказывает влияние возможности вашего ПК, содержание и качество интернет объединения. Будем думать что с данным все в порядке. Постараемся предоставить ориентировочную систематизацию компьютерных игр и представить с определенными определениями.

Сюжет игры, а также запас оружия вполне может быть самый различный. В «реалистичных» играх ( FarCry, FEAR) у персонажа в управлении урезанное количество примеров оружия. В аркадных же (напр. Unreal Tournament, Quake) доступны любые виды оружия располагающиеся в игре.

Отличительной чертой «реалистичных» «стрелялок» считается не менее образованная модель применяемого урона персонажу и его противникам. К примеру, поражение в кризисные места в «реалистичном» шутере довольно часто вызвает секундную гибель персонажа игрока. В аркадных у персонажа только отнимается часть «хитпойнтов» (уровень состояния здоровья ).

Шутер от первого лица (First личность shooter, FPS) дает возможность игроку смотреть на происходящее глазами персонажа, не видя его лично.

Хитрые шутеры. В отличии от традиционных шутеров в том, что персонаж не герой-одиночка, а играетт в составе команды. В первую очередь воспроизводится деятельность подразделений — взаимодействие между военными единицами, тактические учения и выбор назначения атаки, выбор команды и ее вооружения. В одиночном виде роль компаньонов играют боты, в сетевом — настоящие игроки.

«Кровавые» шутеры. Особенность подобных игр — это устранение множества соперников, преимущественно всего компьютерных роботов (герои формируемые игрой). Обычно, поле схватки представляет страшное представление крови и элементов тел.

Файтинги (поединки, схватки). Это поединок 2-ух (иногда и не менее) соперников, с использованием рукопашного поединка, огромного числа многообразных одиночных и смешанных ударов. Арены для поединков и герои могут быть наиболее различные. К данной категории можно отнести игры с поединками вне арены и с огромным чистом соперников синхронно.

Слэшер. Модель игр от 3-го лица, отличительной чертой которых считается бои с фехтованием ножами. Все про gamerbay ищите на сайте gamerbay.ru.

Аркада (игра). Игровой процесс незамысловат и не изменен на протяжении игры. От игрока, преимущественно, требуется отличная реакция. Аркады имеют широкую технологию разных игровых скидок, таких как зачисление очков, равномерно открываемые детали игры и т. д.

Cтелс-экшен (невидимое действие). В подобных играх нужно стараться не бороться, а отбояриться от контакта с соперником для проведения заданий.

Технологические. В подобных играх воспроизводится регулирование трудной техникой (к примеру: военным самолетом, самолетом, авто и т. д.). Качество технологических симуляторов — предельная реализация полноты и реалистичности регулирования, перевода и проведение военных действий контролируемого субъекта.

Спортивные. Наименование говорит само за себя. Это имитация распространенной спортивной игры. Наиболее популярны имитации различных игровых турнирных видов спорта.

Аркадные симуляторы. Упрощенная модель технологических симуляторов. Преимущественно это симуляторы галактических кораблей, танков и авто.

Финансовые симуляторы, весьма недалеки к жанру стратегий. Цель игрока — это извлечение предельной онлайн прибыли от бизнеса в условиях, где действие рынка и соперников недалеки к настоящей жизни.

Очень многие стратегически важные игры содержат в себе детали финансовой симуляции, где одной из задач игрока считается потребность принятия прибыли для формирования.

В родобных стратегически важных играх игрок управляет разными финансовыми технологиями, к примеру, мегаполисом (SimCity), полуостровом (Tropico), сельсхоз фермой (SimFarm), автотранспортом (Railroad Tycoon) и т.п. Время от времени субъектом регулирования могут быть необыкновенные субъекты как подземелье (Dungeon Keeper) либо муравейник (SimAnt).

Стратегии. Игры, нужным условием которых считается разработка выигрышной стратегии для достижения установленной точной задачи, к примеру, победы в боевой процедуры. Игрок управляет целыми группами героев. Отличают поэтапные (игроки делают ходы по очереди) стратегически важные игры (Turn-Based Strategy, TBS) и стратегически важные игры в живую (одновременное исполнение действий всеми игроками) (Real Тайм Strategy, RTS).

Стратегии настоящего времени. В первую очередь у этого жанра традиционный игровой процесс который включает: сбор некоторых ресурсов; строительство и усовершенствование собственной базы; образование на данной основе военных штук (солдат, техники); образование из них подразделений для штурма и захвата неприятельской базы.

Поэтапные стратегии. Здесь игроки идут по очереди. Это делает игру не такой активной, а с другой стороны, игрок имеет значительно больше времени на тест расположения и установление решения.

Мировые стратегии. Игрок управляет государством. Лишь от его действий находится в зависимости не только лишь битва и экономика, но также и ученый прогресс. Огромное внимание уделено изучению свежих территорий и дипломатии.

Симуляторы господа. В этих играх игрок играть в качестве «бога» — этакой нереальные силы, опекающей урезанное количество героев. Игрок, обычно, не управляет игровыми персонажами. Его роль устанавливается «божественным» вмешательством в их жизнь.

Похождения. В подобных играх персонаж игрока постановляет логичные цели, ведет взаимодействие с игровым миром примененяя различные объекты и разговаривает с иными персонажами.

Ролевые игры (RPG). У работающих лиц в ролевых играх есть установленный комплект навыков, способностей и данных, устанавливающих их возможности.

В первую очередь основной чертой как персонажа так и противников считается уровень (level). Как раз он обуславливает возможности персонажа: мощь, комплект подходящих способности и объекты одежды. Для прохода на абсолютно новый уровень нужно набирать опыт убивая иных героев либо чудовищ, исполнением заданий.

Как правило есть большой игровой мир, увлекательная сюжетная черта. Диалоги нелинейны, предполагают очень много видов решений на вопрос. Огромное количество различных не игровых героев. Применяется разная одежда, множество зелий и реликвий и т. д.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Оставить комментарий