Вы находитесь здесь: Главная > Полезные статьи > Создание браузерной игры

Создание браузерной игры

Действительно создать браузерную игру может любой, у кого есть стремление обучаться, однако не задумывайтесь, что вас ожидает простая прогулка. Даже если вы специалист на все руки (разработчик программного обеспечения и дизайнер в одном флакончике), то надо будет растратить уйму времени. В случае если вы не обладаете ни кодом, ни карандашом, то траты будут экономическими.

Как создать браузерную игру ничего не исследуя? Ответ – никоим образом. Сперва необходимо выучить Php – язык разметки, работающий в связке с последовательной таблицей стилей – CSS. Эти языки располагают документ и картинки на страничке, собирая иллюстрацию из обилия отрывков. Так как вы хотите сделать как раз браузерную игру, то ей в обязательном порядке потребуется веб-сайт, предпочтительно прекрасный и многофункциональный. Вследствие этого не справиться без JavaScript – самого элементарного метода визуализировать вашу игру на стороне игрока. Данный язык дает возможность изменять местами детали страницы без ее перезагрузки. На самом деле, JavaScript управляет элементами CSS и Php в живую.

Для образования браузерной игры надо будет выучить Php, CSS, Html и JavaScript, таким образом бессонные ночи вам гарантированы.

Язык программирования Html необходим для образования двигателя игры. Он применяется на компьютере для обработки данных, поступающих от различных игроков в компьютерные игры. Это – ядро, которое приводит в действие все внешние механизмы.

Я не хочу ничего обучать, однако у меня есть денежные средства. Приветствуем, вы избежали многих неприятностей. И сразу приобрели свежие. Чтобы сделать браузерную игру отличного качества (в ужасную никто играть не будет) нужно иметь отличную команду создателей, а отличные спецы стоят денежных средств. Если брать по максимуму, то вам нужны:

Разработчик программного обеспечения – 2 единицы
Дизайнер и дизайнер – 2 единицы
Гейм-дизайнер – 1 единица
Комьюнити-менеджер – 1 единица
Гейм-мастер – 1 единица.

Если у вас нет собственных знакомств, то надо будет направляться к аутсорсингу. Как правило такие ребята трутся на биржах фрилансеров, самой распространенной их которых считается www.fl.ru/. Если решили скачать майнкрафт 1.12 рекомендуем сайт torrentigri.xyz.

Всех нужных сотрудников можно отыскать на биржах фрилансеров. Впрочем, тогда нужно быть крайне осмотрительным, так как фрилансеры пристрастились периодически нарушать сроки. Как рассказывают квалифицированные начальники, можно нескончаемо смотреть на 3 вещи: как протекает память, как пылает дедлайн и как не действует фрилансер.

Во сколько обойдется подготовка? Во столько, сколько у вас есть денежных средств. Вот тут даны образцовые выкладки и конструкция затрат на создание средней браузерки. Окончательная совокупность – 25 млн руб. Но не следует пугаться данной числа. В публикации создатель счел траты на подготовку по минимуму, таким образом при стремлении данную сумму стильно снизить в несколько раз и сотни раз. Либо повысить, если ваш отец – обвинитель. Бесспорно, такие планы, как Drakensang On-line либо City of Steam требуют сумм по меньшей мере с 6-ю нулями, однако элементарную табличную браузерку можно сделать за пару десятков тыс руб.

В конечном счете, вы всегда можете направиться к краудфандингу. Пути Кикстартера неисповедимы, повыситься там может любой проект. Основное правильно передать блюдо.

Создание браузерной игры с нулевой отметки можно поделить на несколько рубежей:

1. Поиск мысли. Так как у вас едва ли есть 25 млн руб и вы едва ли считаетесь гением в программировании и дизайне, единственное, чем можно зацепить клиента, это необыкновенный сеттинг. Даже несчастная кампания из эльфов, орков, людей и гномов может завлечь заказчика, если окунуть их в необыкновенную среду либо принудить делать необычные вещи. К примеру, игра Ботва была опубликована «по приколу» 4-мя людьми в свободное от работы время, однако благодаря собственному удивительному сеттингу оперативно стала удачным бизнес планом.

2. Подготовка сюжета. Сюжет крайне важен (если разумеется, вы не делаете стратегию). Если у самого воображения не хватает, наймите кого-то, у кого оно есть. В крайнем случае, обратитесь к аутсорсингу и найдите умного копирайтера, у которого есть опыт образования квестов.

3. Создание игры. Даже если вы изучили вдоль и наперекор JavaScript и CSS, вы до сих пор ничего не знаете о том, как создать браузерную игру. Это приблизительно то же самое, как если б вы изучили концепцию плавания, ни одного раза не побывав в водоеме. Лучший выход тогда – пользоваться самоучителем. Вот тут можно многое выяснить о подготовке игр, при этом не только лишь браузерных.

4. Продвижение проекта. Завершающий шаг, на котором дело в собственные руки берут комьюнити-менеджер и эксперт по менеджменту (если такой присутствует). В больших компаниях на долю рекламы уходит приблизительно 60% расчета, вследствие этого на данную публикацию денежных средств лучше не сожалеть. В случае если ваши деньги напевают романсы, то тогда не остается ничего иного, как самому перепахивать игровые порталы и привлекать игроков в компьютерные игры всеми вероятными методами.

Оказывается, изворотливые разработчики программного обеспечения давно сделали гору конструкторов MMO, которые способны помочь начинающему создать браузерную игру совершенно бесплатно. Это не означает, что можно угомониться и удалить все закладки по программированию, однако при помощи конструктора можно замечательно форсировать процесс.

Огромной популярностью пользуется MMO Constructor – российский продукт, в котором можно создать все детали полновесной браузерной RPG. В обмен творцы требуют совершенно ничего – 50% от прибыли проекта. Разобраться в конструкторе сложно, однако добросердечные люди сообщили гайды. Также чтобы создать браузерную игру, можно пользоваться такими платформами, как Construct Classic, Эклипс, FPS Creator.

Больше информации о конструкторах вы можете узнать на портале Gcup, где тусуются все: и современные геймдевы, и зеленые начинающие.

Каждая, даже подвижная игра должна давать прибыль. По-другому нет никакого резона терять собственное и постороннее время. Чтобы сделать собственный проект финансово удачным, нужно слушать, что рассказывают квалифицированные создатели и делать то же самое:

Не скупитесь! Не менее 80% игроков вообще не выплачивают, или выплачивают копейки. Но они формируют массовку, на которую подтягивается большая рыба. Сосредоточьтесь на ней. Другим дайте вероятность шалить совершенно бесплатно.

Попробуйте сделать так, чтобы донаторы не значительно выдавались из совместной массы, по-другому масса уйдет, оставив вас без донаторов и без денежных средств. В целом, звените мускулами внимательно.

Предпочтительнее теряют денежные средства те, кто не желает терять собственное время, вследствие этого монетизируйте наиболее скучные процедуры. Не разменивайтесь по пустякам.

Уроки истории образования игр демонстрируют, то онлайн-проект должен быть нескончаемым. Если у игрока будет ощущение, что ему нечего делать — он уйдет, а туда, где нет он-лайна, свежий игрок в компьютерные игры не наступит никогда в жизни.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Оставить комментарий